La Profesora Susana López nos propuesto la siguiente consigna para el TP1.
El Tp propuesto se relaciona con los recursos de la Web 2.0 que presentamos en la clase 5.
Luego de explorar la diversidad de recursos propuestos, les proponemos que elijan
DOS de los siguientes recursos:
• Bases de datos, Buscadores y metabuscadores:
• Bibliotecas y reservorios digitales:
• Catálogos de sitios Web, centros de enlaces y recursos
• Juegos de Computadora
• Mapas y sistemas georeferenciados:
• Museos on-line
• Simulaciones
• Webquest, Miniquest y Cacerías del Tesoro
PARA CADA UNO de los dos recursos elegidos:
1. Describan en términos generales las principales características del recurso.
a) Webquest
El webquest es la aplicación de una estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW.
Webquest significa indagación, investigación a través de la web. Originariamente fue formulado a mediados de los años noventa por Bernie Dodge (1995; 1998; 1999) (Universidad de San Diego) y desarrollado por Tom March (1998; 2000).
b) Buscadores
Un buscador es una página Web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se relacionan direcciones de páginas Web con su contenido.
Cuando necesitamos de Internet, normalmente buscamos información sobre un tema concreto, y es difícil acceder a una página que la contenga, simplemente pinchando vínculos. Como solución a este problema surgieron los buscadores. Su uso facilita enormemente la obtención de un listado de páginas Web que contienen información sobre el tema que nos interesa.
Existen varios tipos de buscadores, en función del modo de construcción y acceso a la base de datos, pero todos ellos tienen en común que permiten una consulta en la que el buscador nos devuelve una lista de direcciones de páginas Web relacionadas con el tema consultado.
El origen de los buscadores se remonta a abril de 1994, año en el que una pareja de universitarios norteamericanos (David Filo y Jerry Yang) decidieron crear una página Web en la que se ofreciera un directorio de páginas interesantes clasificadas por temas, pensando siempre en las necesidades de información que podrían tener sus compañeros de estudios. Había nacido Yahoo!. El éxito de esta página fué tan grande que una empresa decidió comprarla y convertirla en el portal que hoy conocemos. Además del buscador, hoy Yahoo! ofrece muchos más servicios.
Los buscadores se pueden clasificar en tres tipos, según la forma de obtener las direcciones que almacenan en su base de datos. Cada tipo de buscador tiene sus propias características. Conocerlas puede ayudarnos a decidir cuál utilizar en función de las necesidades de nuestra búsqueda. No obstante, hoy en día todos los buscadores tienden a ofrecer el mayor número de servicios posible, con lo que sus ofertas de búsqueda se asemejan cada vez más, siendo difícil adivinar de qué tipo de buscador estamos hablando.
1- Índices de búsqueda: Es el primer tipo de buscador que surgió. En los índices de búsqueda, la base de datos con direcciones la construye un equipo humano. Es decir, un grupo de personas va rastreando la red en busca de páginas. Vistas éstas son clasificadas por categorías ó temas y subcategorías en función de su contenido. De este modo, la base de datos de un índice de búsqueda contiene una lista de categorías y subcategorías relacionadas con un conjunto de direcciones de páginas web que tratan esos temas. La consulta de un índice se realiza, pues, a través de categorías. Por ejemplo, si buscamos información sobre el Museo del Prado deberemos pinchar sobre una secuencia de categorías y subcategorías como la siguiente: Arte / museos / pinacotecas y seguro que dentro de ésa última subcategoría hay algún enlace que hace referencia al museo del Prado.
2 - Motores de búsqueda
Temporalmente, los motores de búsqueda son posteriores a los índices. El concepto es diferente: en este caso, el rastreo de la web lo hace un programa, llamado araña ó motor (de ahí viene el nombre del tipo de buscador). Este programa va visitando las páginas y, a la vez, creando una base de datos en la que relaciona la dirección de la página con las 100 primeras palabras que aparecen en ella. Como era de esperar, el acceso a esta base de datos se hace por palabras clave: la página del buscador me ofrece un espacio para que yo escriba la ó las palabras relacionadas con el tema que me interesa, y como resultado me devuelve directamente un listado de páginas que contienen esas palabras clave. Por ejemplo, si utilizo un motor de búsqueda para localizar información sobre el Museo del Prado, simplemente tendré que escribir "Museo del Prado" en el espacio de búsqueda y pinchar en el botón Buscar. A continuación se me devolverá otra página con los resultados de la búsqueda: un listado con enlaces a las páginas solicitadas. Un buen ejemplo de motor de búsqueda es Google.
3- Metabuscadores
Los metabuscadores son páginas web en las que se nos ofrece una búsqueda sin que haya una base de datos propia detrás: utilizan las bases de varios buscadores ajenos para ofrecernos los resultados. Un ejemplo de metabuscador es Metacrawler.
2. ¿Se trata de un recurso educativo en sentido “amplio” o en sentido “estricto”? ¿Por qué? Justifiquen.
a) Webquest
Las Webquest son un recurso educativo en sentido estricto pues fue pensado puntualmente para ser educativo, ya que como indica J. Adell (2002) una WebQuest es una actividad didáctica atractiva para los estudiantes y que les permite desarrollar un proceso de pensamiento de alto nivel. “Se trata de hacer algo con información: analizar, sintetizar, comprender, transformar, crear, juzgar, valorar, etc. La tarea debe ser algo más que simplemente contestar preguntas concretas sobre hechos o conceptos o copiar lo que aparece en la pantalla del ordenador en una ficha. Idealmente, la tarea central de una WebQuest es una versión reducida de lo que las personas adultas hace en el trabajo, fuera de los muros de la escuela.
Se trata de la organización de actividades en las que los alumnos puedan construir sus aprendizajes de manera activa, aprovechando el servicio web de Internet, pero en las que el docente facilita la búsqueda de páginas; no promueve la utilización de buscadores.
No es una fórmula que puede transformarse en una panacea para aplicar continuamente en los ámbitos educativos.
Es un trabajo que el docente asume, y que puede incrementar la motivación de los alumnos y desarrollar en ellos actitudes de trabajo colaborativo.
b) Buscadores
Los buscadores, en cambio son un recurso educativo en el sentido amplio, ya que son un recurso que puede usarse para las clases, pero que pudo o no ser pensado para usarse como recurso educativo.
Otros ejemplos de recursos educativos de sentido amplio son por ejemplo, una biblioteca, un diario digital, etc.
3. Señalen qué aspectos del tipo de recurso elegido lo convierten en un potencial recurso educativo.
a) Webquest
WebQuest es un modelo de aprendizaje extremamente simple y rico para propiciar el uso educativo de Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación para aprender. Una Webquest es una actividad en la que se plantea una situación o un problema que los alumnos deberán resolver realizando una serie de tareas que promueven un aprendizaje significativo.
El objetivo fundamental de las Webquests es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo y se enfoquen en la utilización de la información más que en buscarla.
Una WebQuest es una actividad enfocada a la investigación, en la que la información usada por los alumnos es, en su mayor parte, descargada de Internet. Básicamente es una exploración dirigida, que culmina con la producción de una página Web, donde se publica el resultado de una investigación.
Una forma de preparar a los estudiantes para el futuro es implementar el Aprendizaje Apoyado en Internet que utiliza con propósitos educativos la información publicada actualmente en la Red. Los estudiantes tienen hoy, como nunca antes, la posibilidad de consultar fuentes primarias de información y conocer diferentes puntos de vista sobre un mismo hecho.
WebQuest es una metodología de aprendizaje basado fundamentalmente en los recursos que nos proporciona Internet que incitan a los alumnos a investigar, potencian el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones, contribuyen a desarrollar diferentes capacidades llevando así a los alumnos a transformar los conocimientos adquiridos.
Las Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red son una de las posibilidades que ofrece el Aprendizaje Apoyado en Internet y tienen tres características básicas. Primero, sus actividades pueden desarrollarse en el transcurso de una clase y cubrir un tema muy específico o desarrollar todo un modulo a lo largo de un tiempo mayor. Segundo, actividades de este tipo, bien diseñadas, permiten interesar al estudiante y mantener su interés a lo largo de toda la actividad logrando incrementar su comprensión sobre el tema tratado. Por último, una vez construida cualquier Actividad Basada en la Red es relativamente fácil actualizarla y darle una nueva connotación acorde con las necesidades del currículo o de los estudiantes.
b) Buscadores
Los buscadores son un potencial recurso educativo porque generalmente se complementan con páginas dedicadas a Publicaciones, Bibliotecas, Diversidad y otros recursos de apoyo institucional a la acción educativa.
Proporcionan apoyo al profesorado y al alumnado, para encontrar y emplear en su actividad materiales y recursos didácticos disponibles en los portales institucionales del servicio público educativo, centros de investigación, organismos internacionales, etc.
También permiten acceder a una serie de buenas prácticas de proyectos pedagógicos que pueden servir de guía a otros que deseen elaborar su propio proyecto.
4. Luego, una vez elegido el recurso, deberán diseñar una actividad en el marco de una propuesta de enseñanza concreta en la que se incluya el recurso elegido. La propuesta puede ser para una clase, para un nivel o una materia en particular, o simplemente para orientar una investigación. No necesariamente tiene que ser en el área disciplinar específica de cada uno, puede ser en otra área curricular para la cual el empleo de este recurso sea pertinente y adecuado. La actividad planteada puede consistir tanto en el empleo de estos recursos como fuente para elaborar un material didáctico específico o una “clase virtual” por parte del docente, como también para proponer a sus alumnos una actividad de aprendizaje e investigación en la que deban emplearlos. Recuerden que al diseñar una propuesta de enseñanza deberán determinar propósitos u objetivos, contenidos, recursos, la actividad propiamente dicha, y la modalidad de evaluación.
Aclaración: En el caso de que uno de los recursos que elijan sea una WebQuest o Cacería, deberán entonces “meter mano” y crear la Webquest o Cacería (según lo que elijan). La presentación del trabajo implica entonces publicar también en el documento de presentación del trabajo el link a la Webquest elaborada. En este link encontrarán algunos ejemplos de herramientas para publicar Webquests en Internet: http://www.eduteka.org/WebQuestPhp.php
Actividad: El que busca encuentra: Entre redes no te enredes
Destinatarios: Alumnos que cursan el espacio curricular TIC “Tecnología de la Información y la Comunicación”, en el 1º Año del Polimodal.
Edad: 15 años
Objetivos: Buscar información en Internet a través de una Webquest y con buscadores.
Desde el oficio de docente, lograr por parte del alumno el aprendizaje que lo capacite para:
• Estimular la investigación y el desarrollo creativo de recursos didácticos, promoviendo así el empleo de las Tecnologías de la Comunicación y la Información, como un medio de expresión y creación al servicio de las nuevas generaciones.
• Fomentar el aprovechamiento de recursos de gran utilidad educativa disponibles en la red.
• Conocer y operar con programas de alta eficiencia.
• Cargar el software y describir las pantallas de trabajo, las herramientas y su función.
• Desarrollar en los alumnos la habilidad para implementar actividades educativas utilizando los recursos que proporciona el software elegido.
• Realizar actividades prácticas de construcción de unidades didácticas en forma virtual.
• Que los alumnos puedan elaborar y clasificar la información.
• Desarrollar en los alumnos la expresión oral.
Objetivos transversales
• Reflexionar acerca de temas y términos de implicancia ética.
• Lograr un pensamiento lógico y reflexivo.
• Formular argumentos.
• Lograr la comprensión de mensajes e ideas principales. Imaginación creativa.
• Valorar la importancia de una información adecuada para tomar decisiones e intervenir eficazmente.
• Expresar actitudes de responsabilidad, orden, prolijidad, cooperación y cuidado de los materiales.
• Identificar los principios de justicia que fundamentan la convivencia y la organización democrática.
• Lograr el compromiso en la construcción y el respeto de pautas para la convivencia grupal.
Valores de Convivencia
Tolerancia.
• Valorar el enriquecimiento mutuo entre personas y entornos culturales diferentes.
• Lograr el compromiso con el rechazo de actitudes discriminatorias.
Solidaridad.
• Valorar prácticas de acciones de ayuda a otras personas.
• Apreciar la solidaridad como una virtud social, mediante la identificación de instituciones y prácticas solidarias comunitarias.
Sinceridad.
• Apreciar la importancia social de recibir y transmitir una información veraz.
• Comunicar la información sin distorsionarla ni ocultarla.
Amistad.
• Lograr vincularse amablemente
• Contribuir a un clima de afecto y diálogo en el ámbito escolar.
Justicia.
• Difundir y defender el respeto por los derechos. Rechazo de situaciones de injusticia.
• Participar en la mejora de reglamentos escolares y compromiso con su cumplimiento
Dónde:
Sala de informática.
Propósitos:
La gran cantidad y diversidad de información disponible en la red no está organizada para facilitar de alguna manera su recuperación. Tendremos, por tanto, que utilizar varios métodos para buscar y recuperar información, dependiendo de lo que estemos buscando.
En la mayoría de las ocasiones no disponemos de mucho tiempo y tenemos además fechas límite para dar resultados. De ahí la importancia de saber cómo localizar rápidamente la información que requerimos.
La propuesta de esta actividad consiste en buscar información a través de distintos buscadores y en forma directa con una Webquest.
Metodología:
Se trata de desarrollar en los alumnos la capacidad de localizar información pertinente a un propósito, buscar en ella datos relevantes para alcanzar una finalidad, combinarlos para poder tomar decisiones argumentadas y presentarlos de forma ordenada para que otras personas los comprendan.
Por eso, se proponen tareas poco extensas en el tiempo, que consisten en resolver un problema de información, para poder tomar una decisión o presentar instrucciones esquemáticas, sobre asuntos comunes del entorno inmediato y sin utilizar necesariamente fuentes de información escolares o académicas.
La metodología será eminentemen¬te activa. Tendrá como objetivo que los aprendizajes sean significativos, funcionales y estén contextualizados. Por lo tanto, las prácticas que se proponen parten siempre de la observación realizada por los alumnos sobre su realidad cotidiana y fundamentalmente sobre su realidad, para poder reflexionar sobre ella y estructurarla así en esquemas de conocimientos amplios y abstractos.
Por ello, casi todas las prácticas empiezan por una recogida personal de datos.
Progresivamente, mediante la reflexión y la abstracción, estos datos se engarzan en círculos conceptuales cada vez más complejos.
Se trata, además, de una metodología de aprendizaje funcional puesto que los conocimientos adquiridos por los alumnos están contextualizados, es decir, les son útiles para entender mejor los problemas que se les plantea.
La intervención del profesor consiste, en una primera fase, en dar a los alumnos las consig¬nas que servirán como punto de partida, facilitarles los recursos necesarios, guiarles en la organización del trabajo de recogida de datos, de puesta en común, de discusión, etc. y ayudarles, en suma, a plasmar los objetivos propuestos.
El profesor, además, aportará datos y contenidos para los alumnos puedan relacionar lo particular con lo general.
Contenidos:
Redes informáticas: ¿Qué son las redes? (definición) Clasificación de las redes según su área de extensión (ámbito geográfico) y por su velocidad de transmisión. Componentes principales. Topologías de red. Cableado. Dispositivos físicos que pueden ser usados en la construcción de las redes. Medios de conexión.
Internet: Sus orígenes. Significado de World Wide Web. Software y hardware necesarios para conectar nuestra computadora a Internet. Protocolos utilizados para la transmisión de datos. Motores de búsqueda y buscadores de Internet. Servicios: chata, correo electrónico, videoconferencias, otros.
URL Webquest:
Entre Redes no te Enredes